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Text File  |  1989-02-04  |  3KB  |  63 lines

  1.  
  2. This adventure game, CASTLE,  is a rather simple one, suitable for beginners.
  3. It is a freeware program, which means that it, together with the picture
  4. files which accompany it are freely distributable in the public domain.
  5. The source code is considered shareware, however.  It is available,
  6. together with hints on the solution of this game as well as some ideas for
  7. the construction of your own adventure games, from:
  8.  
  9.          Foxware
  10.          2020 Gladys Drive
  11.          Las Cruces, NM  88001
  12.  
  13.          Telephone:  (505) 522-4963
  14.  
  15. The source code, hints and ideas are available for $5.00 and are a must for
  16. budding adventure game authors who want to break into the Amiga market.
  17.  
  18. GETTING STARTED:
  19.  
  20. If you have never tried to solve a puzzle of this sort, there are a few
  21. things you must do to get started.  First, CASTLE uses a simple
  22. verb-noun parser (for the most part) which means that most commands should
  23. be expressed in that format.  Example:  "CUT ROPE", "DRINK WATER", etc.
  24. Objects that you can manipulate are given in the text description, but
  25. will not necessarily be shown in the graphics.  It is best to "EXAMINE"
  26. everything when you first enter a room.  The parser is very simplistic, so
  27. if you have no luck with a command, a similiar command may work.  Example:
  28. "LIFT CHAIR" may have no effect, but "TAKE CHAIR" or "MOVE CHAIR" may work
  29. just fine. Making a map is a good idea.  When talking to a character,
  30. remember that you must get his attention first; and using
  31. interrogatives ("WHO, WHAT, WHEN, WHERE, TELL ME ABOUT...") are a good
  32. way to begin questions. The icons in the small window can be used to move
  33. about.  "INVENTORY" is a useful command to see what you have in your
  34. possession.  Some commands, such as "TIE ROPE" will bring a response
  35. such as "To What?"  This question must be answered by a noun such as,
  36. "RING", meaning that is the object to which the rope will be tied.
  37.  
  38. To keep things simple, most objects are considered to be usable if you
  39. have them in your posession.  Example: if you have a sword, you can give a
  40. command "CUT" without the need to "DRAW SWORD" or "GRAB SWORD".  If you
  41. keep in mind that this is really designed as a demo for programmers more
  42. than a commercial-quality adventure you can accept some simplicity, and
  43. still (hopefully) have some fun.  The first puzzle to solve is the way
  44. to enter the castle.  We left lots of hints, but you must be persistent.
  45. That is another hint!
  46.  
  47. With all that, we trust you can enter "merrie olde England" and the days
  48. of Robin Hood, solve the puzzles, find the treasure, and emerge a hero!
  49. Programmers who want to duplicate this kind of game should know that
  50. the graphics routines are derived from the disk provided by
  51. Commodore, using the "EA IFF 85" standard.
  52.  
  53. ARTISTS  NOTE:
  54.  
  55. The graphics files are viewable by any standard paint program, and can
  56. be modified by you as you see fit, as long as you do not change the file
  57. names.  If you create some neat graphics we would like to see them, and
  58. will be glad to make them available on bulletin boards, etc.  Again, the
  59. graphics are more to be thought of as  a demonstration, with no great
  60. claim as to originality or artistic ability!
  61.  
  62.  
  63.